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Archivo para la categoría ‘artículos con ilustraciones animadas’

Jugada 11 Match C71 vs. MI A. de Dovitiis

Lunes, 13 de Julio de 2009

por
LuxAeterna

Metamorfosis

La partida cambia a cada momento, lo que me da pié a poner como ilustración una interpretación animada que hice del celebérrimo grabado de Mauritus Cornelius Escher.*
Una de las tres versiones conocidas. El original mide cerca de 4 metros de largo por unos 20 cms de alto. El tema del ajedrez se nota desde la primera metamorfosis hasta la última escena con unas bellas piezas tridimensionales, en la que me parece distinguir el mate de Philidor, o “mate de la coz”…

Bueno, pues se nos metamorfosea el rey de dedo2 enrocándose.
¿Quien es el guapo que sugiere un plan para atacarle?
No olviden leer los posibles comentarios a los posts… hay buenas ideas y es importante que tengamos como discutir lo mejor…

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Decimoprimera jugada a votación

  • 11. Cbd2 (60,0%, 6 Votes)
  • 11. h3 (20,0%, 2 Votes)
  • 11. Te1 (10,0%, 1 Votes)
  • 11. Dc2 (10,0%, 1 Votes)

Total Voters: 10

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(Puedes enviar sugerencias de jugadas diferentes para que sean agregadas a la lista ANTES DE VOTAR a través de un comentario en el post de la jugada en curso en el vínculo de la parte superior, junto al título).
Una explicación de las normas aqui
(Normas actualizadas al 14 de julio)

La jugada más votada será realizada en la partida contra el jugador incógnito y se podrá ver su tablero y su listado de jugadas realizadas haciendo click en este vínculo:

*(No se intenta para comercializar,así que los derechos de autor de la pieza son propiedad privada de la Fundación Escher)

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Ajedrez y recursividad

Domingo, 12 de Julio de 2009

por
LuxAeterna


¿Qué dios detrás de Dios la trama empieza
De polvo y tiempo y sueño y agonía?

Dicen que para comprender la recursividad primero hay que comprender la recursividad…

Esta posición de jaque infinito (que no perpetuo), es una forma de internarnos profundamente en una posición :)
Una versión flash de la terrible idea de Omar Khayam de donde Borges complicó la trama con sus dioses infinitos…

Qué Fritz detrás de Fritz es una rosa que es una rosa es una rosa es

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Final “Fin de siecle”

Sábado, 11 de Julio de 2009

por
LuxAeterna

Final semanal
En el libro “Ajedrez Finales Artísticos”, del MI Guil Russek, encontré este problema clásico. Una composición de 1896, de C. Bayer.
Decidí ponerlo a tono con su época y le ensamblé una pieza de Tárrega. Creo que el efecto es doblemente placentero, ya que la pieza tiene un sabor “chopanesco” con la guitarra que le da un caracter entre genial y despreocupado a la serie de sacrificios del problema.

Russek comenta: El llamado “Problema Inmortal”, una obra extraordinaria por sus brillantes sacrificios y sorprendente posición final.

Para iniciar la solución basta un click sobre el tablero. Otro click al final restaura la posición inicial. Hay que encender el sonido del equipo…

Juegan las blancas. Mate en 9.

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Un giro con variantes

Martes, 30 de Junio de 2009

por
LuxAeterna
Otro tablerito con giros…
Arrastrando el mouse o con los controles del menú.

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Final artístico semanal

Domingo, 28 de Junio de 2009

por
LuxAeterna
Debido al trabajo, no había tenido tiempo de subir ningún final artístico. Intento con esta entrada reiniciar la serie de finales semanales.
En esta ocasión, he inventado una nueva forma de dar con la solución del final de Reti que les presento.
En la siguiente posición “Juegan las blancas y ganan”.
Sobre este final artístico, Kasparian comenta: “Uno de esos estudios donde es difícil encontrar la base del pensamiento del autor. Su aparición causó verdadera sensación, lo cual es comprensible ya que la solución es muy original.”
Ahora la solución la pongo en la misma ilustración del problema.
Para seguirla, hay que arrastrar el mouse sin soltarlo, sobre la foto del tablero, hacia la derecha. Cada giro de un octavo de vuelta, una jugada blanca o negra irá apareciendo. Al terminar dos giros de 360 grados del tablero, la solución se completa.
¡Diviértanse o vuelvanse locos!
Por cierto, el problema apareció en “Wiener Schachzeitung” en 1928. Como homenaje a Ricardo Reti, he compuesto la imagen como si fuese en un cafetín de Viena con un tablero y un reloj que me compré hace unos años en esa ciudad tan entrañablemente unida con nuestro arte.

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El obispo se confiesa antes de la batalla

Viernes, 8 de Mayo de 2009

por
LuxAeterna

Una vista del campo de batalla desde el punto de vista del alfil.
Colocar el mouse sobre la imagen y arrastrar a izquierda o derecha…

Al frente enemigo absoluto
Atrás incondicional empuje
Mi sino la diagonal esquiva
La mitra, el puñal furtivo, la cátedra
Mi amor secreto a la izquierda de mi señor
Mi nombre es por eso
Mácula del episcopologio
Por desearla a ella, de mi señor la dama…
Si mano enemiga me siega cual grama
Si corcel maldito mi tiara aplastara
Y la cota que llevo mi sangre derrama
Quede aquí en el campo mi secreto oblícuo
El escaque frío su tumba perfecta

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Cuestión de estilo

Lunes, 13 de Abril de 2009

por
LuxAeterna

Hace tiempo hice una imagen interactiva con tema de tiempo… y de ajedrez.
Basado en la misma idea, ahora desarrollé esta otra que muestra una celada que suelo jugar en la Ruy López y que me da buenos resultados en blitz.
En la siguiente foto, deslicen el “mouse” hacia cada esquina de la imagen, o hacia el centro de la misma para ver distintos estilos de juego con la misma posición :) .

Si quieren ver la composición a la que hago referencia arriba, hacer clic aquí, solo hay que esperar a que cargue la imagen, pues al inicio solo se ve blanca la pantalla… paciencia.

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Una situación delicada

Miércoles, 25 de Marzo de 2009

por
LuxAeterna
En la siguiente posición todo pende de un hilo, y …¿juegan blancas o negras? Haz clic en la pieza que creas conveniente en el tablero para salvar la situación.

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Cuarteto

Miércoles, 18 de Marzo de 2009

chessmusic
por
LuxAeterna

En 1984, Tim Rice graba su opera rock “Chess” y en 1986 estrena en Londres la puesta en escena. Apenas supe la noticia quise comprar el disco y, cómo no, asistir a la presentación… solo logré lo primero y nunca pude asistir a la segunda :(

Además de la conocidísima “One night in Bangkok”, me gustan mucho otras piezas del musical. En especial el cuarteto de voces “A model of decorum and tranquillity”, aquí les pongo el audio, que traducido es algo como


Por eso decidí poner la traducción de la pieza aquí, amén de que en alguna otra ocasión les hablaré sobre la obra y de la época que la inspiró…
Eran los tiempos de las disputas entre Karpov y Korchnoi, que a su vez recordaban el difícil ambiente en las negociaciones en el match de Fisher - Spassky.
En la pieza que les presento, los protagonistas son: en órden de aparición, Molokov, representante del jugador ruso, Florence, representante del jugador estadunidense (y su novia), el Árbitro, y El ruso, campeón del mundo a quien reta el americano (y que a la postre se enamora de Florence).
Como verán, las cosas no han cambiado nada en las negociaciones para los campeonatos mundiales desde los 80´s…

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El Mate de Alfil y Caballo

Domingo, 8 de Marzo de 2009

Con variantes en tableros animados  y con videos
por
LuxAeterna
(Basado en un artículo aparecido en la revista
Chess Life and Review de oct de 1979 y con traducción libre)

Todo mundo dice “conocer” el mate de alfil y caballo, pero realmente muy pocos pueden demostrarlo en el tablero. Algunos expertos recomiendan estudiar el proceso de mate de alfil y caballo porque es un excelente modelo del poder combinado de las dos piezas. Mientras que otros expertos desaconsejan a los aficionados estudiarlo aduciendo que aparece pocas veces en la práctica.
En realidad el mate de alfil y caballo debería ser explorado porque ciertos aspectos que lo caracterizan, competen a un gran número de finales prácticos, especialmente en el modo en que dos piezas cooperan para cubrir secciones muy vastas del tablero.
Puesto que el espacio geométrico del tablero es un factor que va más allá del final, conocer cómo se coordinan estas dos piezas es muy útil en otras fases de la partida.
Para comprenderlo correctamente, es mejor no aplicarse mucho en recordar las jugadas precisas de este final. Es mucho más productivo asimilar las ideas clave simplemente reconociendo y tratando de recordar las formaciones y los patrones que se presentan.
Para fortalecer su capacidad en reconcimiento de esas ideas clave vamos a repasar unas variantes con sus imagenes importantes. Si después de esto están sedientos de más variantes pueden acudir a los textos de los “gurús” de la teoría de este final como los de Averbakh o los de Cheron por ejemplo.

Un consejo

En algunas posiciones no será posible dar mate en menos de 330 movimientos, con lo que excedería la regla de 50 jugadas para tablas.
Por otro lado, al principio, no se preocupen por la exactitud, traten de captar el concepto general.
Una vez que conozcan lo que se tiene que hacer, entonces podrán aprender el camino preciso para hacerlo. No cometan el error de querer saberlo todo antes de saber algo.

Como se fuerza el mate

Debemos llevar al rey al esquina del mismo color de casillas que controla el alfil. Con un alfil de casillas blancas el mate puede ser forzado sólo en la casilla h1 o la a8; con el alfil de las casillas negras solamente en la esquina a1 o la h8.
El término “esq. correcta “lo vamos a utilizar para la esquina en la que se puede forzar el mate;
“esq. incorrecta” para lo opuesto.

Dos patrones típicos de mate.

mates

En este patrón (izq.), el caballo puede estar también en d7 (centro) y el alfil en cualquier casilla de la diagonal g2-b7.
Y en el diagrama que sigue (der.) el caballo podría estar también en a6 o d7.

Es fácil dar el mate una vez que el rey está atrapado en la esquina correcta. Lo primero es saber cómo forzarlo para llegar ahí.
Aunque esto podría requerir maniobras muy precisas, podemos hacer el trabajo más fácil pensando en términos de esquemas específicos. Por ejemplo el diagrama que sigue muestra una simple posición que se utiliza para forzar: el negro debe retraerse.
retroceso

Tres redes relacionadas.

Antes de que podamos llevar al rey a la esquina correcta, debemos restringir sus movimientos. Para esto será muy útil recordar tres redes relacionadas y sus imágenes en espejo.
Veamos unos diagramas de las redes y sus respectivos espejos (la misma red con una posición simétrica de las piezas desde otro punto).

1ared

2ared

3ared

Estas tres redes (y sus respectivos espejos) son tres etapas del mismo proceso restrictivo: en las tres el rey solitario claramente no tiene escape. Con al rey blanco cada vez más cerca de la esquina, cuadro por cuadro, hará caer al negro en la segunda red o su espejo. Y finalmente con la misma maniobra gradual, lo meterá de la segunda a la tercera red o a su espejo.
Conforme lo vayamos intentando, veremos que algunas veces es útil perder un tiempo moviendo el alfil a lo largo de la diagonal para tener el control (lo explicaremos más tarde).

Tres triángulos correspondientes.

Hay que notar que cada red es un triángulo rectángulo.

triangulo1ch

La primera red es el triángulo b1-h1-h7,

triangulo2ch

La segunda red es triángulo d1-h1-h5,

triangulo3ch

y la tercera red f1-h1-h3.
Notamos también que el alfil ocupa la hipotenusa (el lado opuesto al ángulo recto) de cada triángulo sucesivamente: el primero la diagonal b1-h7, después la diagonal el d1-h5, y finalmente la diagonal el f1-h3.
De hecho el meollo de todo el proceso restrictivo de este sistema es transferir al alfil de la primera hipotenusa a la segunda y finalmente la tercera.
(Los rudimentos de este sistema pueden ser rastreados tan lejos como hasta 1780, pero no fueron publicados como sistema hasta 1923.)

Comenzando desde la primera red:
El siguiente análisis demuestra el proceso completo, desde la primera red al mate. Tratemos de seguir el curso general del juego sin entrar en particularidades. Recuerden, lo que hay que visualizar es como llevaremos al rey de una red a la siguiente…Iremos haciendo anotaciones en el curso de las variantes.

Comenzando desde la esquina incorrecta.

Las redes son “a prueba de tontos”, pero algunas veces el rey solitario evita las redes, o ya está en la esquina equivocada, o muy cerca de ella y la alcanza.
Entonces necesitamos un método para llevar al rey de esa esquina a la correcta.
Esto se hace gradualmente controlando casilla tras casilla a través de última fila (o de cualquier borde). El blanco puede sistemáticamente llevar al negro a a8 o a h1.

La maniobra W Mahler

wch

Una posibilidad particularmente intrigante es la maniobra W Mahler. Aunque no es una línea principal, vale la pena examinarla porque muestra bellamente la interacción entre las piezas (y es un útil recurso mnemotécnico)

Videos

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