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Jugada 8 Match Canal71 vs. MI

Miércoles, 1 de Julio de 2009

peoncasco
por
LuxAeterna

Pues ahora ha dejado a nuestro alfil detrás de la barrera de peones…
¿Como proceder? Envíen sugerencias vía comentarios a esta nota :)

(Puedes enviar tu sugerencia de jugada ANTES DE VOTAR a través de un comentario a este post en el vínculo de la parte superior, junto al título de este “post”. Una explicación de las normas aqui)

Canal 71 vota por la jugada 8

  • 8. Ad7+ (85,0%, 11 Votes)
  • 8. Ca3 (8,0%, 1 Votes)
  • 8. a4 (8,0%, 1 Votes)

Total Voters: 13

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La jugada más votada será realizada en la partida contra el jugador incógnito y se podrá ver su tablero y su listado de jugadas realizadas haciendo click en este vínculo:

LuxAeterna AAA PARTIDA CANAL 71, LuxAeterna , ,

3a jugada partida C71 vs. MI incógnito

Domingo, 14 de Junio de 2009

por
LuxAeterna

¡La tercera esperando!…
Nuestro oponente, decide por e6. ¿Que le/nos espera con eso?…
¿Es el destino una película ya filmada de la que no conocemos el final?
¿Somos capaces de girar el timón cuando nos venga en gana?
Analicemos esto y decidamos… Espero sus sugerencias alternativas a las que de inicio pongo a votación. Y otra vez ¡Gracias por participar!.

(Puedes enviar tu sugerencia de jugada ANTES DE VOTAR a través de un comentario a este post en el vínculo de la parte superior, junto al título de este “post”. Una explicación de las normas aqui)

Vota por la tercera jugada del C71

  • 3.c3 (50,0%, 4 Votes)
  • 3.d4 (38,0%, 3 Votes)
  • 3.Cc3 (13,0%, 1 Votes)

Total Voters: 8

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La jugada más votada será realizada en la partida contra el jugador incógnito y se podrá ver su tablero y su listado de jugadas realizadas en este vínculo:

LuxAeterna AAA PARTIDA CANAL 71, LuxAeterna , ,

2a jugada de la partida C71 vs. MI

Jueves, 11 de Junio de 2009

peoncasco
por
LuxAeterna

¡La partida ha comenzado! Nuestro oponente es un fuerte MI y ha respondido rápidamente para acelerar las acciones.

No hubo sugerencias diferentes a las propuestas de jugada iniciales que supusieran un juego menos ortodoxo y la mayoría se decantó por 1.e4.

Hubo quien comentara en el canal que eso quizás favorecía al maestro, y que si nos basasemos solo en las sugeridas por software entraríamos en líneas teóricas que no representarían una lucha real.

Yo pienso que debemos sugerir jugadas menos esperadas, para que al evaluarlas entre todos lleguemos a posiciones interesantes.
Por mi parte, además de las sugeridas vía software, colocaré otra que suponga un camino interesante. Espero que los jugadores fuertes del canal (evidentemente no es mi caso) hagan lo mismo el primer día de la votación para colocar sus sugerencias en la encuesta.

Si bien es cierto que los “engines” sugieren jugadas correctas, no es posible en ajedrez prever todas las posibilidades, así que no son, ni con mucho, las únicas que se pueden jugar en una posición dada. Por otro lado, muy frecuentemente una jugada evaluada por un engine con una calificación aceptable, 10 jugadas adelante se convierte en un error estratégico o una posibilidad nula o francamente mala. Tales son las deficiencias del llamado horizonte de jugadas. De hecho, en las partidas postales, el uso de engines es solo para comprobar las intuiciones y los conocimientos vía experiencia de los jugadores. Muchos han perdido partidas importantes por confiar ciegamente en lo que dita una máquina…

Veremos que pasa, por lo pronto nuestro invitado incógnito ha respondido con celeridad y ahora estamos ante una muy probable siciliana… ¿será?.

Una vez analizando como se desarrolló la primera votación, me parece mejor cambiar el ritmo de juego para que se hagan dos movimientos por semana. Siendo esto una partida de prueba, para buscar las mejores condiciones de diversión/participación, nada perdemos con explorar para mejorar la metodología.

Espero que en un futuro corto, el canal 71 rete a otros canales, a otros grupos externos o hasta a un “pool” de GMs.

Les dejo la siguiente encuesta y ¡Gracias por participar!.
(Puedes enviar tu sugerencia de jugada ANTES DE VOTAR a través de un comentario a este post en el vínculo de la parte superior, junto al título de este “post”. Una explicación de las normas aqui)

  • 2.Cf3 (50,0%, 4 Votes)
  • 2.Cc3 (25,0%, 2 Votes)
  • 2.Ce2 (25,0%, 2 Votes)
  • 2.c3 (0,0%, 0 Votes)

Total Voters: 8

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La jugada más votada será realizada en la partida contra el jugador incógnito y se podrá ver su tablero y su listado de jugadas realizadas en este vínculo:

LuxAeterna AAA PARTIDA CANAL 71, LuxAeterna , , ,

Partida en consulta Canal71 vs. maestro incógnito

Sábado, 6 de Junio de 2009

peoncasco
por
LuxAeterna

Por fin resolví las cuestiones técnicas y el formato que podrá seguir la partida del canal 71 contra algún fuerte adversario. (como lo mencioné en un post anterior)

Como prueba de este tipo de matches, el Canal 71 jugará esta primera ocasión contra un fuerte invitado con título FIDE que durante el inicio de la partida será “incógnito”. A la jugada 10, daré el nombre de ese jugador (habrá pistas a lo largo de estas jugadas para que traten de adivinar su “estilo” y su identidad).

Estas serán las normas en la partida de prueba:

Los miembros del canal 71 podrán votar por las jugadas más convenientes de una lista que aparecerá en un formato de encuesta.

Las jugadas candidatas que aparecerán en cada encuesta serán escogidas de la siguiente manera:
Las 3 más solicitadas por medio de comentarios en este blog el mismo día de su aparición (para dejar comentarios hay que hacer click en el link de arriba) y las tres primeras propuestas por algún software de análisis (rybka, o fritz u otro)

El formato de encuesta con las jugadas a votar aparecerá en este blog dos veces por semana, los domingos inicia la primera tanda y se cierra la votación los miércoles, y la segunda tanda de miércoles a domingo.

Los participantes solo podrán colocar un voto por jugada.

El oponente del canal 71 hará su jugada a través de un mensaje al webmaster al día siguiente de la aparición de la jugada más votada del canal 71, y su jugada se reflejará en el tablero mencionado. Después de eso, aparecerá la nueva encuesta con las jugadas sugeridas por los programas y se recibirán las sugerencias alternativas para agregarlas a las candidatas. El proceso se repetirá hasta la conclusión de la partida.

Se pueden enviar sugerencias de jugadas diferentes para que sean agregadas a la lista ANTES DE VOTAR a través de un comentario en el post de la jugada en curso en el vínculo de la parte superior, junto al título

Actualizado el martes 14 de julio.

Esta es la primera votación:

¿Cuál será la primera jugada del Canal 71?

  • 1.e4 (73,0%, 8 Votes)
  • 1.c4 (18,0%, 2 Votes)
  • 1.d4 (9,0%, 1 Votes)

Total Voters: 11

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Puedes enviar tu sugerencia de jugada ANTES DE VOTAR a través de un comentario a este post. (En el link de la parte superior, junto al título de este post)

La jugada más votada será realizada en la partida contra el jugador incógnito y podrá verse su tablero y el listado de jugadas realizadas en este vínculo:

LuxAeterna AAA PARTIDA CANAL 71 ,

Un match canal 71 vs. fortísimo oponente

Viernes, 22 de Mayo de 2009

peoncasco

por
LuxAeterna

El día de ayer tuve la idea de organizar una partida entre los miembros del “canal 71″ de ICC vs. un GM o un titulado FIDE que aceptase el reto, o contra otro canal de ICC.

El formato de match estaría basado en aquella famosa partida de “Kasparov contra el mundo”, en la que las jugadas de “el mundo” no eran otra cosa sino la jugada más votada de entre una lista de posibilidades dadas por un grupo de “notables” que proponían unas 4 o 5 posibilidades.

Se me ocurre que en el caso que propongo, las jugadas votadas por los miembros del canal 71 queden registradas en un “poll” aquí en el blog y, después de un lapso suficiente de tiempo, se escogería la que obtuviera la mayoría.

La idea es controlar que cada miembro solo pueda votar una vez en cada jugada que le toque hacer al canal 71.

El tiempo entre una jugada y otra puede ser, digamos, de una semana, para dar tiempo a todos de analizar la posición y recolectar suficiente núero de votos.

El listado de sugerencias, así como el diagrama de la posición en cada jugada, estaría en una página especial del blog.

Al proponer la idea, hubo algunas opiniones interesantes que podrían implementarse, como la de Catrasca, que sugirió que ICC pudiera poner algún “bot” para recibir jugadas propuestas, al estilo de “Guess next move”.

Se podría jugar a partir de una posición interesante cuya teoría no esté decidida a favor de algún color, o podría ser desde el principio, “para no dar ventaja al oponente para escoger una posición que conozca”, como sugirió megatom.

¿Es una forma suficientemente “democrática” de obtener una respuesta correcta en ajedrez? :) :)

Estoy seguro que podrían salir más ideas como estas e iniciar en el corto plazo una partida con este formato.

Hasta se podría organizar e manera periódica, lanzando retos a varios GMs o canales. (En una de esas y hasta entre portales de ajedrez)…

Puliendo más la idea, creo que podría ser algo muy interesante
Que opinan?

LuxAeterna AAA PARTIDA CANAL 71, Artículos, LuxAeterna , ,

Higiene mental

Domingo, 19 de Abril de 2009

censor

por
LuxAeterna

Muchas veces considero el canal 71 de ICC como una cafetería o un “pub” de esos en donde se pasa un buen rato con los amigos, y se conoce de vez en vez gente interesante que trae su propia forma de ver el mundo y lo destila, aún sin proponérselo, en cada frase o idea que expone.
En muchos aspectos me recuerda momentos entrañables que pasé en dos cafetines, en épocas diferentes y distanciadas entre si en la ciudad de México hace ya algunos ayeres.
El primero se llamaba “la Hiedra” en el barrio de Coyoacán, que de por si tiene esa aura mágica que atrae a escritores, pintores, músicos, filósofos… El lugarcito tenía mesas bajitas e incómodas, pero a nadie parecía importarle. Se había generado espontáneamente un punto en el que coincidían a determinadas horas, que ahora veo como luminosas, una caterva de personajes con las más disímiles ocupaciones e intereses, pero que en su mayoría tenían alguna de tres cosas básicas que les hermanaba, la música, la pasión por la charla con conocimiento y racionalidad y… el ajedrez.
Nunca faltaban por ahí 4 o 5 tableros en las mesas y se juntaban mirones y retadores alrededor de las buenas partidas, que, en La Hiedra, no contaban con reloj, así que mientras uno esperaba su turno, se sentaba en alguna mesa en la que la charla se le hiciese más interesante… o en donde hubiese un lugar disponible y se sumaba al tema que ahí se discutía animadamente. Con los años, de ahí surgieron personajes que han modificado con su estilo pensamiento la cultura en México.
Tiempo después, volví a dar con un sitio en el que surgió otra vez espontáneamente esa mística e intereses comunes. Se trata de la cafetería de la famosa librería Ghandi, en la frontera entre los barrios de San Ángel y Coyoacán. En ese lugar, el ambiente de camaradería era muy similar a La Hiedra, pero en cierto sentido el nivel de la charla era mayor, y también lo era el de su ajedrez. También se recomponía el mundo en charlas de lo más suigéneris y eruditas y se podía enfrentar a un jugador de alto rating en partidas amistosas. Lo que se jugaba ahí, por la cantidad de gente era “pin-pon”, blitz a 5 minutos o a 3 y había que apuntar su nombre en una lista que alguien llevaba en alguna de las mesas que se dedican enteramente al ajedrez. Mientras, como siempre, a sentarse con los amigos en las mesas en las que se tocaban los temas que a uno más le atraían.
El 71 es lo más parecido que he encontrado a esos cafetines, a falta de ellos en el lugar donde resido hoy, y como ahí, en ICC sucede lo mismo, uno puede ir de mesa en mesa hablando cordialmente con quien tenga algo que decir. En esa mesa alguien habla de política y en la de junto se habla de filosofía. Más allá hay uno que comenta sobre fut y otro más sobre poesía o sobre una variante de la siciliana. No falta el chiste rápido, el tema profundo o el sincero interés por los asuntos del otro… casi siempre.
Sucede sin embargo algo que no pasaba en aquellos lugares. Escudados por la seguridad que da la personalidad incógnita que otorga la internet, muchos llegan a este sitio con el afán de molestar o polemizar por el simple gusto de “sacar de sus casillas” a quien se deje.
Y aquí viene el tema del que quería hablar. El uso del comando “censor” en ICC.
Para comenzar, en mi opinión el nombre del comando no es correcto, ya que sugiere un acto descortés y es peyorativo. Ese nombre indica que se utilizará para algo que en principio es contrario al derecho de expresión de quien llega al 71. Es justamente este malentendido el que genera más animadversión en aquellos sobre los que es aplicado. Trataré de explicar mi punto de vista…
Como en los cafés de los que les he hablado, en el 71 pueden bien surgir temas o en algunos casos, gente cuyas opiniones y conductas no son correctas. En esos casos, lo que normalmente pasa en un lugar “real” es que uno simplemente no se sienta en las mesas donde se trata mal a alguien o en las que se tratan temas que no nos son interesantes. Uno es libre de elegir con quien charlar y con quién no. Todo con la cortesía de no herir susceptibilidades. Sencillamente no montar conversación es suficiente. Pero en el “café virtual” esto no es tan sencillo. La mayor parte de las veces, no participar en tal o cual línea de conversación es suficiente. Esa mencionada característica de incógnito, hace que algunos, escudados por la “seguridad” de que jamás verán cara a cara a quienes molestan, hacen cuanto les es posible por entablar una polémica vacía y carente del interés general. En algunas ocasiones, el simple expediente de hacer caso omiso es insuficiente, y la queja con los administradores es engorrosa e inútil, ya que tarde o temprano quien se dedica a molestar lo hará con ese “nick” o con otro. Es el momento de usar el comando de marras.
No es propiamente censurar. Es, a mi juicio, todo lo contrario. Quien utiliza ese comando está permitiendo que aquel a quien se le aplica siga ejerciendo su “derecho” de decir cuanto se le ocurra. De ahí que considere yo que el nombre del comando debe ser otro. Muchos le dicen “bozal”, nada más opuesto a eso. Son más bien unas orejeras que se coloca quien lo utiliza, sin tocar siquiera a quien se le dirige. Quien lo utiliza está poniéndose unos tapones protectores, no le impone al otro un parche en la boca.
Más aún, el comando puede ser usado como una especie de manto protector que impide que se le moleste a uno o se le dirija la palabra.
Si llego a una cafetería y solo saludo y hablo a quienes me tratan bien y no hablo ni escucho a desconocidos (o a conocidos por su falta de tacto y buenas maneras), nadie me reprochará que sea intolerante o que esté atentando contra el derecho de alguien a expresarse.
No encuentro una palabra que, sola, exprese esta función del comando. Algo como “no me interesa en este momento hablar ni saber de ti” es algo rudo y no expresa correctamente la idea. Es más bien algo como: “en este momento solo estoy interesado en algunas charlas y personas, puedes seguir hablando, pero no me tomes en cuenta”. Quizás algo como “bloquear”, “evitar” o “desaparecer” den una mejor idea, aunque todas tienen un tinte de intolerancia peyorativa.
Es un derecho la capacidad de decidir con quién quiero convivir y quién me es indiferente o abiertamente antipático, aún en un lugar en el que la camaradería y el buen talante de todos es lo que nos atrae. Si los demás no me “censuran”, eso me indica que me comporto correctamente y no le soy antipático a la mayoría… aunque aún sin portarme grosero pueda serle antipático a muchos y me “censuren” si así lo desean.
En todo caso, si alguien comienza a ser ostensiblemente majadero o molesto, un suficiente número de quejas hará que se le bote del canal por un tiempo o definitivamente, según el grado de tropelías que cometa. Mientras, a los que no tenemos el gusto por meternos en esos bretes de acusaciones o polémicas, a los que las mismas nos afectan de igual modo en que lo hace quien será acusado, nos viene de perlas un comando estabilizador de la paz de nuestras pantallas y nos da la oportunidad de decidir quien tiene derecho a ser mostrado en nuestra pantalla ante nuestra familia, nuestro entorno de paz, nuestra oficina o sencillamente nuestra buhardilla.
¡Quien pudiese utilizar el comando cuando escucha en la radio o en la tv vendedores de jabón que se han metido a mi recámara! o a heraldos de noticias morbosas o desalentadoras. Usarlo con cordura y racionalidad no es convertirse en avestruz y esconderse de la realidad en una burbuja gazmoña y puritana. Es decidir a quién permito que me contagie de su modo de ver el mundo, de su amistad sincera y de sus ideas para vivir de mejor manera.

Dixit

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Los 10 Mandamientos

Martes, 17 de Marzo de 2009

tecladochess

por
M.N. Rainmy Martínez (RainmyMartinez)

A continuación les menciono los 10 mandamientos que siempre hay que tenerlos en cuenta al conectarse en ICC, que no son otra cosa sino los 10 comandos de bastante utilidad en nuestro club.  La totalidad de ellos están en el menú de la ventana principal, pero son bastante fáciles de recordar logrando así que sea más rápida su ejecución.

  1. Message
    Este comando es el primero que escribo cada vez que me conecto a ICC.  Con este comando se visualizan todos los mensajes que me han enviado mientras he estado desconectado.  Para leer los mensajes sólo se escribe: message. Por supuesto también lo utilizo para enviar un mensaje.  Además con él puedes ver los últimos 10 mensajes que le has enviado a un jugador, siempre y cuando él no lo haya borrado.
    Su sintaxis es: message <nombre de usuario> <mensaje>.
  2. Logon
    Este es un valioso comando que me permite saber cuales han sido las últimas conexiones que ha tenido un usuario al ICC.
    La sintaxis es: logon <nombre de usuario>
  3. 1, 5, 15
    Sin duda que las nuevas categorías de 1-minuto, 5-minuto y 15-minuto, han sido un gran aporte de los programadores de ICC.  Muchos jugadores prefieren jugar en estos pooles que ir a la ventana de retos y realizar uno. Por qué? Porque en estas categorías tú juegas con jugadores que tienen un rating similar al tuyo, y otra cosa importante es que quien se desconecta pierde.
    Para entrar a cualquiera de estos pooles es muy fácil, sólo se escribe: 1, 5 ó 15.
  4. Tell
    Para comunicarte con alguien que está conectado haces uso de este comando.
    Su sintaxis es tell <nombre de usuario> <mensaje>
  5. Finger
    Para leer las notas del perfil de algún jugador, y para poder saber su nombre real (si es público) se emplea el comando finger.
    La sintaxis es:
    finger <nombre de usuario>
    …y si quieres revisar tu perfil escribe solamente: finger
  6. Saber si alguien está conectado.
    Para conocer si algún jugador está conectado en ese momento puedes utilizar el comando finger, éste es el que sugieren la mayoría de los ayudantes que responden esta pregunta en el canal 1. Una vez que empleas finger, observa la primera línea: si está conectado te dice cuanto tiempo ha estado online en On For;, si no está conectado te dice cuando fue la última conexión.  Personalmente utilizo para esto el comando <game>, si no está conectado me lo dice inmediatamente, y si está jugando o no también me lo indica.
    Las sintaxis son:
    finger <nombre de usuario>
    game <nombre de usuario>
  7. Lasttell
    Este es un comando que indica los últimos 10 mensajes que haz tenido en un chat con una persona, o los últimos 10 comentarios en un canal.  Siempre cuando observo que hay un debate en el canal 71 lo utilizo para empaparme de la discusión inmediatamente.
    Las sintaxis son:
    lasttel <nombre de usuario>
    lasttell <número de canal>
  8. History
    A veces he querido revisar una partida que acabo de jugar, y utilizando el comando <history> que me muestra las últimas 20 partidas completas jugadas (no las que están suspendidas).  Luego cuando me muestra la lista, hago doble click sobre la partida de mi interés.  Igualmente si quieres ver nuevamente la partida de alguien tienes que emplear este comando.
    La sintaxis es:
    history <nombre de usuario>   (si vas a ver tus partidas, escribe solamente: history).
  9. Noescape
    Si quieres jugar partidas en las que el que desconecte pierde, tienes que activar esta variable. Además de activarla en tus variables debes ponerla en tu <formula>, y finalmente activar la formula elaborada.
    Los pasos son:
    a) set noescape on
    b) set formula noescape
    c) set useformula on
  10. Seek
    Y no podía quedar fuera de estos 10 mandamientos en comando para realizar un reto público para jugar una partida <seek>.
    Por ejemplo si quieres jugar una partida de 3 minutos sin incrementos, válida para el rating, y que vaya este reto a jugadores de rating mayor a 2000, entonces escribe:   seek 3 0 r 2000-4000.

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