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Entradas Etiquetadas ‘problemas’

Arriando vacas salvajes

Viernes, 5 de Junio de 2009

por
LuxAeterna

Final Artístico Semanal

Ciertamente a veces sus majestades son como vacas en el tablero. Eso sí, muy bien dotadas de mañas y cuernos.
En esta ocasión les dejo un final en el que con una maniobra forzada un vaquero y su caballerango logran arriar a unas peligrosas vacas hasta lazarlas juntas.

Juegan las blancas y ganan

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Henri Rinck, artista del tablero

Viernes, 24 de Abril de 2009

por
LuxAeterna

Final Artístico Semanal

El compositor de finales artísticos de ajedrez, Henri Rinck, nació en Lyon, Francia, y se graduó de ingeniero químico. En 1897 descubrió un proceso de refinación del aceite de oliva que fue empleado por algunas refinerías en España. En 1900 puso una fábrica en Badalona, España y se fue a radicar ahí con su familia, hasta que la Guerra Civil le obliga a trasladarse a Marsella, pero regresó a España más tarde. Pero pese a su ascendencia de familia negociante (al nacer, sus familiares eran dueños de una cervecera), su verdera pasión fue la composición de estudios de ajedrez. Su capacidad enorme para analizar hasta las últimas consecuencias miles de posiciones inventadas por él, desde luego sin columbrar siquiera el advenimiento de computadoras que hiciesen ese trabajo menos arduo, le hizo merecedor de las más altas distinciones entre geniales pares . Aún en nuestros días, con el despiadado análisis actual de su material en manos de software especializado, sus composiciones no presentan fallos en su enorme mayoría, y las variantes que él descubrió, son impecables, hermosas, contundentes y sorpresivas.

Considerado uno de los más notables compositores de estudios artísticos, escribió varios libros en los que iba sumando nuevas composiciones a las editadas en sus trabajos anteriores. Sus más conocidas obras son “150 finales de partida” (con introducción de Berger), “300 finales de partida” en 1919, con una cuarta edición en 1927 “700 finales de partida”. En 1947 publica “las sorpresas de la teoría”, con 111 finales de torre contra dos piezas menores y, junto con Louis Malpas, “dama contra torre y caballo”. Rinck ha sido de los más prolíficos autores, habiendo publicado más de 1670 estudio, 58 de los cuales ganaron Primer Premio (!) en torneos de composición de estudios.

Rinck murió en Badalona, en 1952, seis días antes de la publicación de su último libro, “1414 finales de partida”. A pedido suyo, fue enterrado con ese libro en el brazo.

El conocido GM Ossip Bernstein, tenía en gran estima el trabajo de Rinck. Traduzco de un escrito francés: «El estudio artístico muestra que el valor de una posición, vista con la claridad del genio, difiere de su valor aparente. Nunca nadie había sistematizado los estudios como Henri Rinck. ¡Que enorme dificultad poner en un sistema las excepciones a las reglas, de las que algunas son intangibles! Esa es la victoria del espíritu sobre la materia, de la voluntad sobre el destino»

Sigo la traducción: ” Vitaly Halberstadt, igualmente artista, maestro y especialista en composición de estudios, se expresa en estos términos: « un modelo único en la literatura de los finales artísticos. Henri Rinck poseía al más alto nivel cualidades que es raro encontrar reunidas: constructor genial, penetrante agudeza visual, gran tenacidad, remarcable capacidad de trabajo. Su espíritu claro y metódico, le daba esa seguridad tranquila del trabajo bien hecho. La antigua cosmología rusa decía que los pies del universo descansaban en tres ballenas. Se puede, con permiso, afirmar que las ballenas de nuestro pequeño universo de los finales son, (en orden cronológico) las obras de los alemanes Kling y Horwitz, del ruso Troisky y del francés Henri Rinck ».

El texto original (y una foto de Rinck) se pueden leer aquí.

Aquí presento un estudio de H. Rinck en el que con juego preciso es dominada una dama por torre y caballo.
Juegan las blancas y ganan

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un manto de noche para su majestad

Viernes, 17 de Abril de 2009

por
LuxAeterna

Final Artístico Semanal

Se dice que Capablanca (no recuerdo donde leí eso), de un solo vistazo, podía ver las 8 casillas que ataca a un caballo en una posición que surgiera en su imaginación en un análisis. Me imagino que es una forma de hablar, pero cierto es que la “energía” que despliegan los caballos cuando se mueven varias veces en el tablero confunde a propios y a extraños. En este estudio de Rinck - quien es otra de las piedras miliares de la composición- los corceles cubren con su juego una red de casillas con las que atrapan a la consorte del enemigo.
Juegan las blancas y ganan

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Cubriendo muros a cal y canto

Viernes, 10 de Abril de 2009

por
LuxAeterna

Final Artístico Semanal

Un día después de lo correcto, coloco este final semanal. Estaba de vacaciones ;)

En esta ocasión, dos caballos vencen a dos alfiles. Después de un juego preparatorio forzado, el alfil restante es dominado. ¿Puedes ver como?

Como siempre, es mejor intentar resolverlo, en vez de ir directamente a la solución…
Juegan las blancas y ganan

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No hay enemigo pequeño

Viernes, 3 de Abril de 2009

por
LuxAeterna

Final Artístico Semanal

Una vez más presento un problema del genial A.Troitsky.
me “fusilo” a la wiki, para no poner el link:

Alekséi Alekséyevich Troitski (Алексе́й Алексе́евич Тро́ицкий) (14 de marzo de 1866 - agosto de 1942) ajedrecista ruso.

Es considerado uno de los mejores compositores de estudios sobre finales en ajedrez. Murió por inanición en el sitio de Leningrado, durante la Segunda Guerra Mundial, en el cual sus notas fueron destruidas.

Uno de sus trabajos más famosos es el análisis del final de dos caballos contra un peón. Determinó que, pese a que dos caballos no pueden dar jaque mate al rey por ellos mismos, la presencia de un peón contrario que sobrepase la “Línea Troitski” permite el mate, ya que evita las tablas por ahogamiento del rey adversario.

En este final nos presenta otra idea…
Juegan las blancas y ganan

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Una situación delicada

Miércoles, 25 de Marzo de 2009

por
LuxAeterna
En la siguiente posición todo pende de un hilo, y …¿juegan blancas o negras? Haz clic en la pieza que creas conveniente en el tablero para salvar la situación.

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Final artístico semanal

Jueves, 12 de Marzo de 2009

por
LuxAeterna

Cada semana incluiré un estudio artístico de compositores famosos. En esta ocasión, presento un final que nos recuerda que el ajedrez y su universo cerrado de normas y espacios permite componer secuencias de movimientos que se comportan como mecanismos perfectos…

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El Mate de Alfil y Caballo

Domingo, 8 de Marzo de 2009

Con variantes en tableros animados  y con videos
por
LuxAeterna
(Basado en un artículo aparecido en la revista
Chess Life and Review de oct de 1979 y con traducción libre)

Todo mundo dice “conocer” el mate de alfil y caballo, pero realmente muy pocos pueden demostrarlo en el tablero. Algunos expertos recomiendan estudiar el proceso de mate de alfil y caballo porque es un excelente modelo del poder combinado de las dos piezas. Mientras que otros expertos desaconsejan a los aficionados estudiarlo aduciendo que aparece pocas veces en la práctica.
En realidad el mate de alfil y caballo debería ser explorado porque ciertos aspectos que lo caracterizan, competen a un gran número de finales prácticos, especialmente en el modo en que dos piezas cooperan para cubrir secciones muy vastas del tablero.
Puesto que el espacio geométrico del tablero es un factor que va más allá del final, conocer cómo se coordinan estas dos piezas es muy útil en otras fases de la partida.
Para comprenderlo correctamente, es mejor no aplicarse mucho en recordar las jugadas precisas de este final. Es mucho más productivo asimilar las ideas clave simplemente reconociendo y tratando de recordar las formaciones y los patrones que se presentan.
Para fortalecer su capacidad en reconcimiento de esas ideas clave vamos a repasar unas variantes con sus imagenes importantes. Si después de esto están sedientos de más variantes pueden acudir a los textos de los “gurús” de la teoría de este final como los de Averbakh o los de Cheron por ejemplo.

Un consejo

En algunas posiciones no será posible dar mate en menos de 330 movimientos, con lo que excedería la regla de 50 jugadas para tablas.
Por otro lado, al principio, no se preocupen por la exactitud, traten de captar el concepto general.
Una vez que conozcan lo que se tiene que hacer, entonces podrán aprender el camino preciso para hacerlo. No cometan el error de querer saberlo todo antes de saber algo.

Como se fuerza el mate

Debemos llevar al rey al esquina del mismo color de casillas que controla el alfil. Con un alfil de casillas blancas el mate puede ser forzado sólo en la casilla h1 o la a8; con el alfil de las casillas negras solamente en la esquina a1 o la h8.
El término “esq. correcta “lo vamos a utilizar para la esquina en la que se puede forzar el mate;
“esq. incorrecta” para lo opuesto.

Dos patrones típicos de mate.

mates

En este patrón (izq.), el caballo puede estar también en d7 (centro) y el alfil en cualquier casilla de la diagonal g2-b7.
Y en el diagrama que sigue (der.) el caballo podría estar también en a6 o d7.

Es fácil dar el mate una vez que el rey está atrapado en la esquina correcta. Lo primero es saber cómo forzarlo para llegar ahí.
Aunque esto podría requerir maniobras muy precisas, podemos hacer el trabajo más fácil pensando en términos de esquemas específicos. Por ejemplo el diagrama que sigue muestra una simple posición que se utiliza para forzar: el negro debe retraerse.
retroceso

Tres redes relacionadas.

Antes de que podamos llevar al rey a la esquina correcta, debemos restringir sus movimientos. Para esto será muy útil recordar tres redes relacionadas y sus imágenes en espejo.
Veamos unos diagramas de las redes y sus respectivos espejos (la misma red con una posición simétrica de las piezas desde otro punto).

1ared

2ared

3ared

Estas tres redes (y sus respectivos espejos) son tres etapas del mismo proceso restrictivo: en las tres el rey solitario claramente no tiene escape. Con al rey blanco cada vez más cerca de la esquina, cuadro por cuadro, hará caer al negro en la segunda red o su espejo. Y finalmente con la misma maniobra gradual, lo meterá de la segunda a la tercera red o a su espejo.
Conforme lo vayamos intentando, veremos que algunas veces es útil perder un tiempo moviendo el alfil a lo largo de la diagonal para tener el control (lo explicaremos más tarde).

Tres triángulos correspondientes.

Hay que notar que cada red es un triángulo rectángulo.

triangulo1ch

La primera red es el triángulo b1-h1-h7,

triangulo2ch

La segunda red es triángulo d1-h1-h5,

triangulo3ch

y la tercera red f1-h1-h3.
Notamos también que el alfil ocupa la hipotenusa (el lado opuesto al ángulo recto) de cada triángulo sucesivamente: el primero la diagonal b1-h7, después la diagonal el d1-h5, y finalmente la diagonal el f1-h3.
De hecho el meollo de todo el proceso restrictivo de este sistema es transferir al alfil de la primera hipotenusa a la segunda y finalmente la tercera.
(Los rudimentos de este sistema pueden ser rastreados tan lejos como hasta 1780, pero no fueron publicados como sistema hasta 1923.)

Comenzando desde la primera red:
El siguiente análisis demuestra el proceso completo, desde la primera red al mate. Tratemos de seguir el curso general del juego sin entrar en particularidades. Recuerden, lo que hay que visualizar es como llevaremos al rey de una red a la siguiente…Iremos haciendo anotaciones en el curso de las variantes.

Comenzando desde la esquina incorrecta.

Las redes son “a prueba de tontos”, pero algunas veces el rey solitario evita las redes, o ya está en la esquina equivocada, o muy cerca de ella y la alcanza.
Entonces necesitamos un método para llevar al rey de esa esquina a la correcta.
Esto se hace gradualmente controlando casilla tras casilla a través de última fila (o de cualquier borde). El blanco puede sistemáticamente llevar al negro a a8 o a h1.

La maniobra W Mahler

wch

Una posibilidad particularmente intrigante es la maniobra W Mahler. Aunque no es una línea principal, vale la pena examinarla porque muestra bellamente la interacción entre las piezas (y es un útil recurso mnemotécnico)

Videos

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Un problema de Moravec

Miércoles, 25 de Febrero de 2009

Este es un bello problema con un interesante tema práctico.
Intenta resolverlo sin ver la solución :)

Como siempre, se puede hacer cick sobre la notación para ver las variantes.
Espero que lo disfruten.

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